Information och media Bildningsbyrån - ledarskap : Hovnarren och makten Har humor som driver med makten en funktion? Och hur står det till med dagens politiska satir? Dick Harrison, professor i historia, berättar att det funnits satir så länge som det funnits skriftliga... 29 min
Samhällskunskap Bildningsbyrån - ledarskap : Att twittra sig in i ... Det är i de sociala medierna som de politiska partierna skall vinna sina väljare. Men hur ska partiledarna bära sig åt för att komma i kontakt med väljarna och dessutom vinna valet? Vilka partiledare... 29 min
Teknik Programmera mera 2.0 - lektionstips : Sociala medi... För många barn och ungdomar är det lika naturligt att umgås genom att chatta som att ses. Att fördjupa sig i hur sociala medier är uppbyggda handlar både om att förstå hur digitaliseringen påverkar... 5 min
Teknik Programmera mera 2.0 - lektionstips : Internet Internet är en stor del av vardagen för många och allt där bygger på programmering. Elever får en övning där de får lära sig hur det går till att skicka meddelanden över internet. De får kuvert med... 4 min
Teknik Programmera mera 2.0 - lektionstips : Datorer För att en dator ska fungera behövs en input och en output. Elever får en övning där de ska sortera olika saker utefter om de har en input eller en output. Nästa övning är en samarbetsövning där... 6 min
Teknik Programmera mera 2.0 - lektionstips : Dataspel Bakom avancerade spel finns mycket kod och arbete. Varje liten del i ett spel kräver kod som instruerar hur det ska se ut, låta och vad som ska hända. I en övning får elever läsa riktig kod skriven i... 4 min
Teknik Programmera mera 2.0 - lektionstips : Mobilspel Spel är en stor del av många ungas vardag, särskilt mobilspel. Det karaktäristiska för dem är att de oftast är enkla i uppbyggnad och regler. Eleverna får pröva att "modda", eller förändra ett givet... 4 min
Teknik Programmera mera 2.0 - lektionstips : Webbsökninga... Hur resultatet presenteras när man gör en webbsökning är programmerat av någon och kan inte ses som en absolut sanning. Genom att jämföra olika sökverktyg kan man få syn på hur bakomliggande... 4 min
Teknik Programmera mera 2.0 - lektionstips : Säkerhet Många unga oroar sig för att bli hackade. För att de ska känna sig trygga är det viktigt att hjälpa dem med hur de kan tänka kring säkerhet i digitala miljöer. Här får elever en övning kopplad till... 4 min
Teknik Programmera mera 2.0 - lektionstips : Robotar Det som skiljer en robot från en dator är att roboten utför någon form av fysiskt arbete. Elever får i uppgift att göra "dansprogrammering", de ska skriva kod till varandra och sen ta sig från en... 5 min
Pedagogiska frågor Skolministeriet : Den digitala djungeln Digitaliseringen av skolan går undan och lärare har idag en uppsjö av digitala läromedel att välja bland, många med fagra löften om pedagogiska genvägar. Inte sällan erbjuds apparna och programmen... 28 min
Samhällskunskap Fejk : Plantering Om historier som medvetet planterats för att lura oss. Det kan vara i syfte att göra reklam, väcka uppmärksamhet eller helt enkelt för att någon tycker att det är kul att luras. Vi pratar bland annat... 53 min