Historia Ramp om historia : Nazismen i Sverige under andra ... Om de stämningar och den tidsanda som rådde i Sverige under andra världskriget. Antisemitismen var utbredd och accepterad. J i passet för judarna var ett delvis svenskt påfund. Sverige skärpte också... 28 min
Historia Ramp om historia : Folkhemmets baksida Samtidigt som de flesta svenskar fick bättre levnadsstandard mellan 1930- och 1970-talet, placerades de icke-önskvärda på institutioner där de utsattes för elchocker, steriliseringar och lobotomi.... 28 min
Teknik Programmera mera 2.0 - syntolkat : Datorer Hur ettor och nollor kan bli till spel, bilder och text. Deltagarna får tävla tillsammans i tre moment. Det första handlar om vad transistorer är för något. Det andra om att kunna läsa ettor och... 14 min
Teknik Programmera mera för lärare : Mönster Hur kan vi koppla att kunna se mönster till programmering? Kristofer förklarar. Inom programmering letar vi mönster för att hitta lösningar på problem. I klassrummet får eleverna leta buggar i... 6 min
Teknik Programmera mera 2.0 - teckenspråkstolkat : Datore... Hur ettor och nollor kan bli till spel, bilder och text. Deltagarna får tävla tillsammans i tre moment. Det första handlar om vad transistorer är för något. Det andra om att kunna läsa ettor och... 14 min
Teknik Programmera mera 2.0 - teckenspråkstolkat : Webbsö... Förr hade vi lexikon och uppslagsböcker för att slå upp fakta. Idag använder många nätet för att söka fakta. Hur fungerar egentligen webbsökningar? Deltagarna får svara på frågor och genomföra... 14 min
Teknik Programmera mera 2.0 - syntolkat : Sociala medier Många umgås dagligen med sina vänner via sociala medier. Vi tittar närmare på programmeringen bakom. Deltagarna får en utmaning som handlar om vem som kan se vad av det som delas i sociala medier. Vi... 14 min
Teknik Programmera mera för lärare : Loop Kristofer förklarar att en loop är något som upprepar sig. I klassrummet låter Ann-Louise Lindström eleverna programmera hur en katt ska gå i en loop. 6 min
Teknik Programmera mera för lärare : Villkor Kristofer berättar om villkor i den digitala världen. Datorer programmeras ofta med villkor som de ska följa. Eleverna skapar villkor för ett spel som de sedan spelar. 6 min
Teknik Programmera mera för lärare : Logiskt tänkande Kristofer berättar om att logiskt tänkande är en central del i programmering. Att tänka i flera led och hitta lösningar på problem tränas när man programmerar. Ann-Louise Lindström och hennes elever... 6 min
Teknik Programmera mera 2.0 - teckenspråkstolkat : Social... Många umgås dagligen med sina vänner via sociala medier. Vi tittar närmare på programmeringen bakom. Deltagarna får en utmaning som handlar om vem som kan se vad av det som delas i sociala medier. Vi... 14 min
Teknik Programmera mera 2.0 - teckenspråkstolkat : Datasp... Vad är det som gör dataspel snygga? Vi får följa dataspelens utveckling från de första spelen. Hemligheten bakom utvecklingen är stora mängder kod. Deltagarna får en utmaning som handlar om kod... 14 min