Engelska Holly Hobbie : The perplexed pioneer Del 7 av 10. Pipers mamma berättar att hon fått ett nytt jobb och att de ska flytta till New Mexico. På en skolresa berättar Piper för Tyler om flytten. Piper vill inte skiljas från sina vänner och... 22 min
Biologi UR Samtiden - Vilda djur - fakta och myter : Sagor... I nordisk mytologi är ormen en stark symbol för både liv och död. På liknande sätt åtekommer den i berättelser världen över. Inte sällan hade ormen en skyddande funktion. Den välbekanta symbolen med... 6 min
Teknik Programmera mera 2.0 : Webbsökningar Förr hade vi lexikon och uppslagsböcker för att slå upp fakta. Idag använder många nätet för att söka fakta. Hur fungerar egentligen webbsökningar? Deltagarna får svara på frågor och genomföra... 14 min
Teknik Programmera mera 2.0 : Dataspel Vad är det som gör dataspel snygga? Vi får följa dataspelens utveckling från de första spelen. Hemligheten bakom utvecklingen är stora mängder kod. Deltagarna får en utmaning som handlar om kod... 14 min
Ekonomi Uppdrag framtid - syntolkat : Alve bakar kakor för... 10-åriga Alve i Bredbyn bakar kakor till Radiohjälpens insamling Världens barn, och har som mål att på ett år sälja 10 000 drömmar! Genom insamlingarna vill Alve bidra till en bättre värld för barn... 14 min
Ekonomi Uppdrag framtid : Alve bakar kakor för världens fa... 10-åriga Alve i Bredbyn bakar kakor till Radiohjälpens insamling Världens barn, och har som mål att på ett år sälja 10 000 drömmar! Genom insamlingarna vill Alve bidra till en bättre värld för barn... 14 min
Biologi UR Samtiden - Vilda djur - fakta och myter : Biet,... Honung och vax är fina gåvor från biet till människan. Vi har en mångtusenårig gemensam historia. De första kända biodlarna levde i forna Egypten för 4600 år sedan. Ida Öhnell, guide på Göteborgs... 5 min
Ekonomi Uppdrag framtid - teckenspråkstolkat : Alve bakar ... 10-åriga Alve i Bredbyn bakar kakor till Radiohjälpens insamling Världens barn, och har som mål att på ett år sälja 10 000 drömmar! Genom insamlingarna vill Alve bidra till en bättre värld för barn... 14 min
Teknik Programmera mera 2.0 : Datorer Hur ettor och nollor kan bli till spel, bilder och text. Deltagarna får tävla tillsammans i tre moment. Det första handlar om vad transistorer är för något. Det andra om att kunna läsa ettor och... 14 min
Teknik Programmera mera 2.0 : Mobilspel Om man ska göra mobilspel måste man tänka på att mycket ska uttryckas på liten yta. Utmaningen består i att sortera godis med hjälp av symbolerna för logiska grindar. Efter besök hos Jonna Ingolf på... 14 min
Teknik Programmera mera 2.0 : Internet De flesta använder internet varje dag. Men det är inte alltid så lätt att förstå hur det fungerar. Deltagarna får förklarat hur en bild kan skickas över nätet. Utmaningen efteråt består i att skriva... 14 min
Teknik Programmera mera 2.0 : Sociala medier Många umgås dagligen med sina vänner via sociala medier. Vi tittar närmare på programmeringen bakom. Deltagarna får en utmaning som handlar om vem som kan se vad av det som delas i sociala medier. Vi... 14 min