Engelska Holly Hobbie : The perplexed pioneer Del 7 av 10. Pipers mamma berättar att hon fått ett nytt jobb och att de ska flytta till New Mexico. På en skolresa berättar Piper för Tyler om flytten. Piper vill inte skiljas från sina vänner och... 22 min
Biologi UR Samtiden - Vilda djur - fakta och myter : Sagor... I nordisk mytologi är ormen en stark symbol för både liv och död. På liknande sätt åtekommer den i berättelser världen över. Inte sällan hade ormen en skyddande funktion. Den välbekanta symbolen med... 6 min
Biologi UR Samtiden - Vilda djur - fakta och myter : Biet,... Honung och vax är fina gåvor från biet till människan. Vi har en mångtusenårig gemensam historia. De första kända biodlarna levde i forna Egypten för 4600 år sedan. Ida Öhnell, guide på Göteborgs... 5 min
Ekonomi Uppdrag framtid : Alve bakar kakor för världens fa... 10-åriga Alve i Bredbyn bakar kakor till Radiohjälpens insamling Världens barn, och har som mål att på ett år sälja 10 000 drömmar! Genom insamlingarna vill Alve bidra till en bättre värld för barn... 14 min
Ekonomi Uppdrag framtid - syntolkat : Alve bakar kakor för... 10-åriga Alve i Bredbyn bakar kakor till Radiohjälpens insamling Världens barn, och har som mål att på ett år sälja 10 000 drömmar! Genom insamlingarna vill Alve bidra till en bättre värld för barn... 14 min
Teknik Programmera mera 2.0 : Webbsökningar Förr hade vi lexikon och uppslagsböcker för att slå upp fakta. Idag använder många nätet för att söka fakta. Hur fungerar egentligen webbsökningar? Deltagarna får svara på frågor och genomföra... 14 min
Teknik Programmera mera 2.0 : Dataspel Vad är det som gör dataspel snygga? Vi får följa dataspelens utveckling från de första spelen. Hemligheten bakom utvecklingen är stora mängder kod. Deltagarna får en utmaning som handlar om kod... 14 min
Ekonomi Uppdrag framtid - teckenspråkstolkat : Alve bakar ... 10-åriga Alve i Bredbyn bakar kakor till Radiohjälpens insamling Världens barn, och har som mål att på ett år sälja 10 000 drömmar! Genom insamlingarna vill Alve bidra till en bättre värld för barn... 14 min
Teknik Programmera mera - teckenspråk : Maskinkod Vi lär oss grunden bakom programmering och tankearbetet som krävs. Första utmaningen handlar om mönster. Deltagarna ska pärla varsitt halsband med samma mönster som färdiga armband. I den andra... 14 min
Teknik Programmera mera - teckenspråk : Saker som är prog... Vilka saker kan man ha hemma som är programmerade och hur skulle man kunna förbättra dem? Första utmaningen handlar om sortering efter villkor och deltagarna ska sortera glasögon efter instruktioner.... 14 min
Teknik Programmera mera - teckenspråk : Algoritm och bloc... Vad är en algoritm? Deltagarna får i uppdrag att sätta ihop en algoritm av kodremsor, göra datorspel med hjälp av blockprogrammering och få en robot att måla ett porträtt. 14 min
Teknik Programmera mera 2.0 : Datorer Hur ettor och nollor kan bli till spel, bilder och text. Deltagarna får tävla tillsammans i tre moment. Det första handlar om vad transistorer är för något. Det andra om att kunna läsa ettor och... 14 min